sexta-feira, 26 de janeiro de 2018

Naves: Classe Fragata para Storyteller

As naves classe fragatas são naves do tipo grande, que provocam dano dobrado contra caças e recebem dano pela metade de caças
Munificent TCW.png
Nave Classe Munificent - Essa classe foi criada pelos Separatistas, elas podiam transportar droids e tinham equipamento de reparos de droids, tinham um casco leve mas escudos e armamento elevado, podia levar até 40 droids ou 20 soldados, com 4 navegadores tinham ração para 4 dias
custo 402 mil novo, 65 mil usado
Escudos - 1
Casco - 3
Ataque -3
Evasão -3
Velocidade -  sub luz 1- mais do que isso por muito tempo pode gerar dano a nave
Sensores - 1
energia 4
Habilidade especial
Mira - 0 + Armas Phaser do navegador ou chefe de segurança gastando energia
Regeneração de escudos - 0 +  engenharia gastando energia
Torpedos de Protons - 1 torpedo em cada nave, eles geram o dano de ataque  ou de mira gastando 1 ponto de energia da nave, o dano é agravado contra outras naves
motor para pulo espacial
Tripulação 2 pilotos e um droid de reparos
A-24 image.jpg
Nave classe exploradora - Uma nave exploradora, ou nave escuteira eram naves especializadas na exploração científica ou comercial, ou para coleta e reconhecimento de inteligência militar, é uma nave considerava veloz e com escudos, tinha ótimos sensores, possui 2 navegadores, podia levar consigo 20 soldados, tinha espaço para transporte de até 50 pessoas, rações para 2 anos.
custo
custo 500 mil, usado 250 mil
Escudos - 2
Casco - 4
Ataque -3
Evasão -2
Velocidade -  sub luz 1- mais do que isso por muito tempo pode gerar dano a nave
Sensores - 3
Energia 3
Habilidade especial
Mira - 0 + Armas Phaser do navegador ou chefe de segurança gastando energia
Regeneração de escudos - 0 +  engenharia gastando energia
Torpedos de Protons - 1 torpedo em cada nave, eles geram o dano de ataque  ou de mira gastando 1 ponto de energia da nave, o dano é agravado contra outras naves
Enfermagem improvisada - capaz de estabilizar casos graves 
motor para pulo espacial
Tripulação - 2 pilotos, 1 droide de reparos
Nave Classe Lancer - era uma nave rapida e com casco reforçado, mas pouco armamento, ela pode levar até 40 soldados e tem espaço de carga para 300 toneladas, tinha ração para 1 semana
custo 800 mil usado 400 mil
Escudos - 5
Casco - 5
Ataque -4
Evasão -3
Energia 4
Velocidade -  sub-luz 2 (gera +2  em testes de manobra gastando 1 ponto de energia)- mais do que isso por muito tempo pode gerar dano a nave
Sensores - 2
Habilidade especial
Mira - evasão  + pilotagem do navegador - custo 1 ponto de energia - o ataque de mira dá o dobro de dano
Regeneração de escudos - 1 +  engenharia gastando energia 1 ponto
Velocidade de ataque - 1+ bônus de teste do engenheiro - 1 ponto de energia
Motor para pulo espacial
Torpedos de Protons - 2 torpedos em cada nave, eles geram o dano de ataque ou de mira gastando 1 ponto de energia da nave, o dano é agravado em outras naves
Tripulação - 1 piloto, 3 navegadores 1 droid de reparos
Nave Classe Nebulon - uma nave usada pela rebelião e a nova republica para guerra muito bem armada e com casco reforçado, mas um pouco lenta, tinha 12 canhões normais, 12 canhões Turbo (geram dano agravado contra outras naves grandes e naves capitanias),  sem falar de um raio trator, tem espaço especial para ocupar 24 caças, tripulação 12 navegadores e 63 soldados, pode ter 6 mil toneladas de carga ou 307 passageiros, rações para 2 anos.
custo 1 milhão usado 500 mil
Escudos - 5
Casco - 5
Ataque -6
Evasão -2
Energia 4
Velocidade -  sub-luz 2 (gera +2  em testes de manobra gastando 1 ponto de energia)- mais do que isso por muito tempo pode gerar dano a nave
Sensores - 2
Habilidade especial
Mira - evasão  + pilotagem do navegador - custo 1 ponto de energia - o ataque de mira dá o dobro de dano
Regeneração de escudos - 1 +  engenharia gastando energia 1 ponto
Velocidade de ataque - 1+ bônus de teste do engenheiro - 1 ponto de energia
Torpedos de Protons - 4 torpedos em cada nave, eles geram o dano de ataque ou de mira gastando 1 ponto de energia da nave, o dano é agravado em outras naves, possui 2 torpedos de nocaute usado para fazer populações locais dormirem.
Motor para pulo espacial
Nave Classe Vitoria - construída na era do império a classe vitoria era a fragata mais usada, com casco reforçado e somente usava turbo lasers (que dão dano agravado em naves de mesmo tamanho ou maiores), seu único defeito era porque era considerada uma nave lenta, podia transportar 24 caças, tripulação 12 navegadores e 300 soldados, não tinha espaço para passageiros ou carga, mas o hangar tinha espaço para duas naves medias que podiam ser usados para confiscar naves.
custo 5 milhões usado 2, 5 milhões
Escudos - 5
Casco - 5
Ataque -7
Evasão -4
Energia 4
Velocidade -  sub-luz 2 (gera +2  em testes de manobra gastando 1 ponto de energia)- mais do que isso por muito tempo pode gerar dano a nave
Sensores - 2
Habilidade especial
Mira - evasão  + pilotagem do navegador - custo 1 ponto de energia - o ataque de mira dá o dobro de dano
Regeneração de escudos - 1 +  engenharia gastando energia 1 ponto
Velocidade de ataque - 1+ bônus de teste do engenheiro - 1 ponto de energia
Torpedos de Protons - 4 torpedos em cada nave, eles geram o dano de ataque ou de mira gastando 1 ponto de energia da nave, o dano é agravado em outras naves, possui 2 torpedos de nocaute usado para fazer populações locais dormirem.
Motor para pulo espacial
Resultado de imagem para rebel alliance frigate expanded universe
Nave classe Defiant - era a fraga criada durante o período de 2000 anos depois da criação da nova republica, usada por praticamente todos os governos, as classes imperiais possuiam um poder de fogo maior, ja as republicanas maior velocidade e escudos, podia transportar cerca de 50 caças ou 2 esquadrões, precisava de 20 navegadores e 500 soldados, possui amplo espaço para carga, suficiente para pegar duas naves cargueiras menores, possuia 5 canhões em cada lado da nave sendo uma nave de enorme poder de fogo.
custo 7 milhões usado 3,5 milhões
Escudos - 5
Casco - 5
Ataque -8
Evasão -4
Energia 4
Velocidade -  sub-luz 2 (gera +2  em testes de manobra gastando 1 ponto de energia)- mais do que isso por muito tempo pode gerar dano a nave
Sensores - 3
Habilidade especial
Mira - evasão  + pilotagem do navegador - custo 1 ponto de energia - o ataque de mira dá o dobro de dano
Regeneração de escudos - 1 +  engenharia gastando energia 1 ponto
Velocidade de ataque - 1+ bônus de teste do engenheiro - 1 ponto de energia
Torpedos de Protons - 4 torpedos em cada nave, eles geram o dano de ataque ou de mira gastando 1 ponto de energia da nave, o dano é agravado em outras naves, possui 2 torpedos de nocaute usado para fazer populações locais dormirem.
Motor para pulo espacial


Naves: Classe Cruzadores para storyteller

MonCalline.jpg
cruzador Mon Calamari, tamanho gigante - recebe metade de dano de naves menores, tinha o casco reforçado, um computador inteligente que melhorava a mira, todos seus tiros eram de turbolaser (que dão dano agravado em qualquer tipo de nave), tem espaço para 100 soldados, 100 caças, eram necessários 12 navegadores, tinham espaço de carga para 120 pessoas, ração para 1 ano
Custo Novo 20 milhões , usado 10 milhões e  290 mil
Escudos - 8
Casco - 7
Ataque -7
Evasão -5
Energia 7
Sensores - 5
Habilidade especial
Regeneração de escudos - 1 +  engenharia gastando energia 1 ponto
Torpedos de Protons - 4 torpedos em cada nave, eles geram o dano de ataque ou de mira gastando 1 ponto de energia da nave, o dano é agravado em outras naves, possui 2 torpedos de nocaute usado para fazer populações locais dormirem.
Motor para pulo espacial
Corellian Corvette.jpg
Nave Corvetta - tamanho grande - normalmente usado em transporte diplomático, tinha o casco reforçado, eram considerados rápidos, tinham poucas armas defensivas, capacidade para levar 10 caças, 2 navegadores, levavam consigo 50 soldados, o resto do ambiente fora do alojamento militar eram alojamentos de luxo que serviam para guardar diplomatas, ração para 6 meses
Custo Novo 10 milhões , usado 5 milhões
Escudos - 5
Casco - 5
Ataque -4
Evasão -5
Energia 4
Velocidade -  sub-luz 2 (gera +2  em testes de manobra gastando 1 ponto de energia)- mais do que isso por muito tempo pode gerar dano a nave
Sensores - 5
Habilidade especial
Mira - evasão  + pilotagem do navegador - custo 1 ponto de energia - o ataque de mira dá o dobro de dano
Regeneração de escudos - 1 +  engenharia gastando energia 1 ponto
Velocidade de ataque - 1+ bônus de teste do engenheiro - 1 ponto de energia
Torpedos de Protons - 4 torpedos em cada nave, eles geram o dano de ataque ou de mira gastando 1 ponto de energia da nave, o dano é agravado em outras naves, possui 2 torpedos de nocaute usado para fazer populações locais dormirem.
Motor para pulo espacial
Imperial-I-SD-ANH.jpg
Destroyers - grande ou gigante - os grandes foram construidos ainda na era da republica pouco antes da asenção do imperio, os gigantes foram construidos na era imperial tamanho grande e gigante - levavam consigo 100 caças, 12 navegadores e 220 soldados, no caso de ser um gigante carregavam o dobro disso, ração para 6 meses, usavam turbolasers
Custo Novo 20 milhões , usado 1 milhão 290 mil
Escudos - 7
Casco - 7
Ataque -8
Evasão -5
Energia 7
Sensores 5
Habilidade especial
Torpedos de Protons - 4 torpedos em cada nave, eles geram o dano de ataque ou de mira gastando 1 ponto de energia da nave, o dano é agravado em outras naves, possui 2 torpedos de nocaute usado para fazer populações locais dormirem.
Motor para pulo espacial
Aggressor destroyer.jpg
Nave classe agressor - classe grande - foram criados pela corporação zann vendido para piratas e criminosos de alto nivel, como lider de carteis do crime, eram equipados com casco reforçado e turbolasers,  tinha 2 navegadores, podiam levar 200 soldados, 50 caças e até 200 pessoas ou cargas
Custo Novo 10 milhões , usado 5 milhões
Escudos - 4
Casco - 5
Ataque -5
Evasão -5
Energia 4
Velocidade -  sub-luz 2 (gera +2  em testes de manobra gastando 1 ponto de energia)- mais do que isso por muito tempo pode gerar dano a nave
Sensores - 5
Habilidade especial
Mira - evasão  + pilotagem do navegador - custo 1 ponto de energia - o ataque de mira dá o dobro de dano
Regeneração de escudos - 1 +  engenharia gastando energia 1 ponto
Velocidade de ataque - 1+ bônus de teste do engenheiro - 1 ponto de energia
Torpedos de Protons - 4 torpedos em cada nave, eles geram o dano de ataque ou de mira gastando 1 ponto de energia da nave, o dano é agravado em outras naves, possui 2 torpedos de nocaute usado para fazer populações locais dormirem.
Motor para pulo espacial

Cruzador Sith - tamanho gigante - eram cruzadores perdidos durante a antiga republica, após a queda do imperio usuarios do lado negro da força pegaram seus planos e resolveram recria-los normalmente usados por droids, tinham o casco reforçado, mas não eram equipados com turbolasers mas devido o tamanho de suas armas provocavam dano agravado em naves menores, tinham 12 navegadores, levavam consigo 500 soldados ou mil soldados droids, sem falar de 250 caças ou 500 caças droids.
Custo Novo 10 milhões , usado 5 milhões
Escudos - 4
Casco - 5
Ataque -5
Evasão -5
Energia 4
Sensores - 5
Habilidade especial
Mira - evasão  + pilotagem do navegador - custo 1 ponto de energia - o ataque de mira dá o dobro de dano
Regeneração de escudos - 1 +  engenharia gastando energia 1 ponto
Velocidade de ataque - 1+ bônus de teste do engenheiro - 1 ponto de energia
Torpedos de Protons - 4 torpedos em cada nave, eles geram o dano de ataque ou de mira gastando 1 ponto de energia da nave, o dano é agravado em outras naves, possui 2 torpedos de nocaute usado para fazer populações locais dormirem.
Motor para pulo espacial

Nave de desembarque CC99 - Nave grande - criada para levar tropas separatistas droids, possuiam 4 canhões lasers (1 em cada asa) capazes de dar dano agravado em naves do mesmo tamanho ou menores, levava 28 caças, 114 tanques (24 por asa), tropa com 500 droids ( 1/4 em cada asa), tripulação 88 droids de batalha e capacidade de levar 140 seres cientes de tamanho humano, ração para 1 dia, capacidade para 20 droids de raparo
Preço novo 200 mil, usado 100 mil, completamente equipado 20 milhões de creditos
Custo Novo 10 milhões , usado 5 milhões
Escudos - 4
Casco - 5
Ataque -5
Evasão -5
Energia 4
Sensores - 5
Habilidade especial
Regeneração de escudos - 1 +  engenharia gastando energia 1 ponto
Motor para pulo espacial


Cruzador classe recusanti - criado pelos separatistas para confrontar os cruzadores da republica - tamanho grande ou gigante - custo 61 milhões de creditos (gigante) ou 6 milhões de credito - grande - totalmente equipado gigante 100 milhões ou 10 milhões grande - capacidade 240 caças, nave considerada rapida, completamente equipado com turbolasers, casco reforçado, uma nave de desembarque, 40 mil droids de combate, capacidade de carga de 10 mil toneladas extra, uma braçadeira de ancoragem, o gigante tinha o dobro de tudo
Custo Novo 10 milhões , usado 5 milhões
Escudos - 6
Casco - 6
Ataque -7
Evasão -5
Energia 5
Sensores - 5
Habilidade especial
Mira - evasão  + pilotagem do navegador - custo 1 ponto de energia - o ataque de mira dá o dobro de dano
Regeneração de escudos - 1 +  engenharia gastando energia 1 ponto
Torpedos de Protons - 4 torpedos em cada nave, eles geram o dano de ataque ou de mira gastando 1 ponto de energia da nave, o dano é agravado em outras naves, possui 2 torpedos de nocaute usado para fazer populações locais dormirem.
Motor para pulo espacial

Cruzador classe ressurgente - um dos primeiros cruzadores criados durante a nova republica, utilizados tanto pelas forças da primeira ordem quanto da nova republica, custo 61 milhões de creditos (gigante) ou 6 milhões de credito - grande - totalmente equipado gigante 200 milhões ou 20 milhões grande - capacidade 240 caças, nave considerada rapida, completamente equipado com turbolasers, casco reforçado, uma nave de desembarque, 40 mil droids de combate, capacidade de carga de 10 mil toneladas extra, uma braçadeira de ancoragem, o gigante tinha o dobro de tudo
Custo Novo 40 milhões , usado 20 milhões
Escudos - 8
Casco - 8
Ataque -9
Evasão -5
Energia 8
Sensores 6
Habilidade especial
Torpedos de Protons - 4 torpedos em cada nave, eles geram o dano de ataque ou de mira gastando 1 ponto de energia da nave, o dano é agravado em outras naves, possui 2 torpedos de nocaute usado para fazer populações locais dormirem.
Motor para pulo espacial

Resultado de imagem para star wars star cruiser expanded universe
MCBO 700 - criado durante o inicio da nova republica financiado pelo governo mon calamari, custo 61 milhões de creditos (gigante) ou 6 milhões de credito - grande - totalmente equipado gigante 200 milhões ou 20 milhões grande - capacidade 240 caças, nave considerada rapida, completamente equipado com turbolasers, casco reforçado, uma nave de desembarque, 40 mil droids de combate, capacidade de carga de 10 mil toneladas extra, uma braçadeira de ancoragem, o gigante tinha o dobro de tudo
Custo Novo 40 milhões , usado 20 milhões
Escudos - 9
Casco - 8
Ataque -8
Evasão -5
Energia 8
Sensores - 5
Habilidade especial
Regeneração de escudos - 1 +  engenharia gastando energia 1 ponto
Torpedos de Protons - 4 torpedos em cada nave, eles geram o dano de ataque ou de mira gastando 1 ponto de energia da nave, o dano é agravado em outras naves, possui 2 torpedos de nocaute usado para fazer populações locais dormirem.

Motor para pulo espacial
Resultado de imagem para star wars star cruiser expanded universe
MCB1 - criado cerca de 2000 mil anos após a criação da nova republica, financiado pela nova republica é gigantesco podendo dar dano agravado em outros cruzadores exceto sua versão imperial, totalmente equipado gigante 500 milhões ou 50 milhões grande - capacidade 240 caças, nave considerada rapida, completamente equipado com turbolasers, casco reforçado, uma nave de desembarque, 40 mil soldados , capacidade de carga de 10 mil toneladas extra, uma braçadeira de ancoragem, o gigante tinha o dobro de tudo
Custo Novo 60 milhões , usado 30 milhões
Escudos - 10
Casco - 9
Ataque -9
Evasão -5
Energia 9
Sensores - 5
Habilidade especial
Regeneração de escudos - 1 +  engenharia gastando energia 1 ponto
Torpedos de Protons - 4 torpedos em cada nave, eles geram o dano de ataque ou de mira gastando 1 ponto de energia da nave, o dano é agravado em outras naves, possui 2 torpedos de nocaute usado para fazer populações locais dormirem.

Motor para pulo espacial
Errardicator Destroyer - criado cerca de 2000 mil anos após a criação da nova republica pelo imperio de Fell é a maior nave destroyer conhecida, é gigantesco podendo dar dano agravado em outros cruzadores exceto sua versão imperial, totalmente equipado gigante 500 milhões ou 50 milhões grande - capacidade 240 caças, nave considerada rapida, completamente equipado com turbolasers, casco reforçado, uma nave de desembarque, 40 mil soldados , capacidade de carga de 10 mil toneladas extra, uma braçadeira de ancoragem, o gigante tinha o dobro de tudo
Custo Novo 60 milhões , usado 30 milhões
Escudos - 9
Casco - 9
Ataque -10
Evasão -5
Energia 9
Sensores 6
Habilidade especial
Torpedos de Protons - 4 torpedos em cada nave, eles geram o dano de ataque ou de mira gastando 1 ponto de energia da nave, o dano é agravado em outras naves, possui 2 torpedos de nocaute usado para fazer populações locais dormirem.
Motor para pulo espacial

Naves: Naves de Transporte para storyteller


Naves de Transporte
Nave de Transporte sentinela - nave pequena tamanho caça - recebe dano dobrado quando atacada por naves grandes, não carrega consigo armas espaciais, apenas possui motor de pulo, pode ser usado para transportar tropas, ou transportar pessoas especiais normalmente sob escolta, criada na época do império podia modificar seu espaço de carga para ser um aposento de luxo, ração para 2 dias
Tripulação - 2 pilotos + 2 guardas de escolta, podia levar na carga até 12 soldados ou equipamentos usando o mesmo espaço.
Custo novo 85 mil usado 40 mil
Escudos - 1
Casco - 2
Ataque -0
Evasão -2
Velocidade -  sub luz 1- mais do que isso por muito tempo pode gerar dano a nave
Sensores - 1
energia 2
Habilidade especial
Mira - 0 + Armas Phaser do navegador ou chefe de segurança gastando energia
Regeneração de escudos - 0 +  engenharia gastando energia
Nave de transporte T4 - uma nave de transporte com casco reforçado, de tamanho médio, tinha 4 navegadores e podia transportar de 20 a 40 soldados, normalmente sob escolta já que não possuía armas para maximizar o uso para transporte, ração para 7 dias.
custo novo 155 mil, custo usado 70 mil
Escudos - 1
Casco - 3
Ataque -1
Evasão -2
Velocidade -  sub luz 1- mais do que isso por muito tempo pode gerar dano a nave
Sensores - 1
energia 2
Habilidade especial
Mira - 0 + Armas Phaser do navegador ou chefe de segurança gastando energia
Regeneração de escudos - 0 +  engenharia gastando energia
Nave Cargueira Coreliana - possui torres magneticas na ponta que serviam para pegar containers gigantescos de carga, possui uma reserva de energia criogênica que lhe dá maior reserva de energia para a nave, a Millenium Falcon é uma versão modificada e armada até os dentes fez com que a marca ficasse conhecida entre a rebelião, porem a nave é uma versão usada e antiga do cargueiro coreliano, com diversas modificações o que de vez em quando faz com que a nave entre em pane e pare de funcionar, tamanho grande, causa dano agravado em caças
custo 202 mil novo, 65 mil usado
Escudos - 1
Casco - 3
Ataque -1
Evasão -3
Velocidade -  sub luz 1- mais do que isso por muito tempo pode gerar dano a nave
Sensores - 1
energia 4
Habilidade especial
Mira - 0 + Armas Phaser do navegador ou chefe de segurança gastando energia
Regeneração de escudos - 0 +  engenharia gastando energia
Torpedos de Protons - 1 torpedo em cada nave, eles geram o dano de ataque  ou de mira gastando 1 ponto de energia da nave, o dano é agravado contra outras naves
motor para pulo espacial
Tripulação 2 pilotos e um droid de reparos
250px-Sheathipede OS.jpg
Nave tamanho Seathi - nave de tranporte de tamanho médio - criado pela aliança separatista para transportar soldados, equipamentos ou carregamentos, tinha o casco reforçado.
Tripulação - 4 navegadores , carga até 80 droids de combate ou 60 soldados ou uma carga de tamanho semelhante, ração para 4 dias, tamanho grande, causa dano agravado em caças
Novo 285 mil créditos usado 95 mil créditos
Escudos - 2
Casco - 4
Ataque -1
Evasão -2
Velocidade -  sub luz 1- mais do que isso por muito tempo pode gerar dano a nave
Sensores - 1
Energia 3
Habilidade especial
Mira - 0 + Armas Phaser do navegador ou chefe de segurança gastando energia
Regeneração de escudos - 0 +  engenharia gastando energia
Torpedos de Protons - 1 torpedo em cada nave, eles geram o dano de ataque  ou de mira gastando 1 ponto de energia da nave, o dano é agravado contra outras naves
Enfermagem improvisada - capaz de estabilizar casos graves 
motor para pulo espacial
Tripulação - 2 pilotos, 1 droide de reparos
Transporte classe Action, transporte de casco reforçado para levar refugiados ou populações, nave de tamanho médio
Tripulação - 2 navegadores e 2 soldados ou 4 droids, pode levar cerca de 300 pessoas, ração para 1 mes, tamanho gigante,  causa dano agravado em naves menores
Mercado negro - novo 800 mil créditos, usado 300 mil créditos
Escudos - 5
Casco - 5
Ataque -3
Evasão -3
Energia 4
Velocidade -  sub-luz 2 (gera +2  em testes de manobra gastando 1 ponto de energia)- mais do que isso por muito tempo pode gerar dano a nave
Sensores - 1
Habilidade especial
Mira - evasão  + pilotagem do navegador - custo 1 ponto de energia - o ataque de mira dá o dobro de dano
Regeneração de escudos - 1 +  engenharia gastando energia 1 ponto
Velocidade de ataque - 1+ bônus de teste do engenheiro - 1 ponto de energia
Motor para pulo espacial
Torpedos de Protons - 2 torpedos em cada nave, eles geram o dano de ataque ou de mira gastando 1 ponto de energia da nave, o dano é agravado em outras naves
Tripulação - 1 piloto, 3 navegadores 1 droid de reparos
Transporte medio classe Gr75, alem de casco reforçado possuía 4 torres de canhões, porem era uma nave de transporte considerada lenta,amanho gigante,  causa dano agravado em naves menores
Tripulação - 2 pilotos e 2 soldados ou 4 droids - pode levar 500 pessoas, ração para 6 meses
Custo Novo 980 mil, usado 290 mil
Escudos - 5
Casco - 5
Ataque -4
Evasão -2
Energia 4
Velocidade -  sub-luz 2 (gera +2  em testes de manobra gastando 1 ponto de energia)- mais do que isso por muito tempo pode gerar dano a nave
Sensores - 1
Habilidade especial
Mira - evasão  + pilotagem do navegador - custo 1 ponto de energia - o ataque de mira dá o dobro de dano
Regeneração de escudos - 1 +  engenharia gastando energia 1 ponto
Velocidade de ataque - 1+ bônus de teste do engenheiro - 1 ponto de energia
Torpedos de Protons - 4 torpedos em cada nave, eles geram o dano de ataque ou de mira gastando 1 ponto de energia da nave, o dano é agravado em outras naves, possui 2 torpedos de nocaute usado para fazer populações locais dormirem.
Motor para pulo espacial
Cruzador de transporte coreliano - usado para transporte de produtos especialmente perecíveis
Tamanho grande - o dano de naves de caça são reduzidos pela metade, gera dano agravado contra naves menores
Criado pela corporação coreliana de engenharia, classe cruzador de transporte
carrega consigo 2 caças piratas padrões para serem lançados em defesa, possui 4 canhões de plasma e 2 torpedos de photons
Tripulação 4 navegadores + 12 passageiros com cabines privativas - 75 toneladas de carga, rações para 1 mês
Custo Novo 980 mil, usado 290 mil
Escudos - 5
Casco - 5
Ataque -4
Evasão -4
Energia 4
Velocidade -  sub-luz 2 (gera +2  em testes de manobra gastando 1 ponto de energia)- mais do que isso por muito tempo pode gerar dano a nave
Sensores - 2
Habilidade especial
Mira - evasão  + pilotagem do navegador - custo 1 ponto de energia - o ataque de mira dá o dobro de dano
Regeneração de escudos - 1 +  engenharia gastando energia 1 ponto
Velocidade de ataque - 1+ bônus de teste do engenheiro - 1 ponto de energia
Torpedos de Protons - 4 torpedos em cada nave, eles geram o dano de ataque ou de mira gastando 1 ponto de energia da nave, o dano é agravado em outras naves, possui 2 torpedos de nocaute usado para fazer populações locais dormirem.
Motor para pulo espacial
Nave Classe capitania coreliana de resgate - uma nave imensa tamanho nave capitania (provoca dano dobrado e o dano fica pela metade ao receber danos de caças, naves medias ou naves grandes), tinha um casco reforçado mas pouco poder de fogo, era usado para relocar populações inteiras
Tripulação 12 navegadores e 12 soldados - 2 caças - podia transportar 100 mil pessoas, ração para 7 dias.
Custo Novo 1 milhão e 500 mil creditos, usado 590 mil
Escudos - 5
Casco - 5
Ataque -4
Evasão -4
Energia 4
Velocidade -  sub-luz 2 (gera +2  em testes de manobra gastando 1 ponto de energia)- mais do que isso por muito tempo pode gerar dano a nave
Sensores - 3
Habilidade especial
Mira - evasão  + pilotagem do navegador - custo 1 ponto de energia - o ataque de mira dá o dobro de dano
Regeneração de escudos - 1 +  engenharia gastando energia 1 ponto
Velocidade de ataque - 1+ bônus de teste do engenheiro - 1 ponto de energia
Torpedos de Protons - 4 torpedos em cada nave, eles geram o dano de ataque ou de mira gastando 1 ponto de energia da nave, o dano é agravado em outras naves, possui 2 torpedos de nocaute usado para fazer populações locais dormirem.
Motor para pulo espacial

Nave classe Wolf - Essa nave foi criada pela nova republica porem tabem era usada pelo imperio como nave de carga, era imensa, capaz de carregar cerca de 1 milhão de pessoas, normalmente usado para deslocamento de tropas rapidas ou ajuda na evacuação de civis ou transporte de refugiados, tripulação 20 navegadores e 100 soldados, uma frota de 30 caças, ração para 6 meses. (provoca dano dobrado e o dano fica pela metade ao receber danos de caças, naves medias ou naves grandes)
Custo Novo 2 milhões , usado 1 milhão 290 mil
Escudos - 5
Casco - 5
Ataque -5
Evasão -4
Energia 5
Velocidade -  sub-luz 2 (gera +2  em testes de manobra gastando 1 ponto de energia)- mais do que isso por muito tempo pode gerar dano a nave
Sensores - 5
Habilidade especial
Mira - evasão  + pilotagem do navegador - custo 1 ponto de energia - o ataque de mira dá o dobro de dano
Regeneração de escudos - 1 +  engenharia gastando energia 1 ponto
Velocidade de ataque - 1+ bônus de teste do engenheiro - 1 ponto de energia
Torpedos de Protons - 4 torpedos em cada nave, eles geram o dano de ataque ou de mira gastando 1 ponto de energia da nave, o dano é agravado em outras naves, possui 2 torpedos de nocaute usado para fazer populações locais dormirem.
Motor para pulo espacial